MONITOR MONOCROMO
Un monitor monocromo es
un tipo de monitor de ordenador que fue muy común en los inicios de la
computación, desde la década de los 60 a la de los 80, antes de que los monitores
de color fuesen populares. Aún siguen utilizándose
en algunos sistemas computerizados de cajas registradoras, entre otras
aplicaciones.
Al contrario que los monitores
de color, que visualizan texto y gráficos en múltiples colores a través del uso
de intensidades alternativas de fósforos rojos, verdes y azules,
los monitores moncromos sólo tienen un color de fósforo (mono = uno, cromo =
color). Por dicho motivo eran conocidos también como «monitor» o «pantalla de fósforo». Todos los textos y gráficos se visualizan en ese color. Algunos
monitores tienen la capacidad de variar el brillo de píxels individuales, creando de ese modo la ilusión de
profundidad y color, exactamente igual que un televisor en blanco y negro.
PANTALLA CRT
Pantalla
de rayos catódicos
La mayoría de los monitores (pantallas de equipos) utilizan pantallas
de rayos catódicos (o CRT), que son tubos de vacío de
vidrio dentro de los cuales un cañón de electrones emite una corriente de
electrones guiada por un campo eléctrico hacia una pantalla cubierta de
pequeños elementos fosforescentes. El cañón
de electrones está compuesto por un cátodo, un electrodo metálico
con carga negativa, y uno o más ánodos (electrodos con carga
positiva). El cátodo emite los electrones atraídos por el ánodo. El ánodo actúa
como un acelerador y concentrador de los electrones, creando una corriente de
electrones dirigida a la pantalla. Un campo magnético va guiando los electrones
de derecha a izquierda y de arriba hacia abajo. Se crea con dos placas
electrificadas X e Y (llamadas deflectores) que envían la corriente
en dirección horizontal y vertical, respectivamente.
PANTALLAS PLASMA
Una pantalla de plasma (PDP: plasma
display panel) es un dispositivo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). También hoy en día es
utilizado en televisores de pequeños formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas.
Una desventaja de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50,
y hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de calor que emanan, lo que no es
muy agradable para un usuario que guste de largas horas de televisión o vídeo juegos. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de
cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas en las
celdas se convierte eléctricamente en plasma, el cual provoca que una substancia fosforescente (que no es fósforo) pueda emitir luz.
Las pantallas de plasma son
brillantes (1000 lux o más por módulo), tienen una amplia gama de colores
y pueden fabricarse en tamaños bastante grandes, hasta 262 cm de diagonal.
Tienen una luminancia muy baja a nivel de negros, creando un negro que resulta
más deseable para ver películas. Esta pantalla sólo tiene cerca de 6 cm de
grosor y su tamaño total (incluyendo la electrónica) es menor de 10 cm.
Los plasmas usan tanta energía por metro cuadrado como los televisores CRT o AMLCD. El consumo
eléctrico puede variar en gran medida dependiendo de qué se esté viendo en él.
Las escenas brillantes (como un partido de fútbol) necesitarán una mayor
energía que las escenas oscuras (como una escena nocturna de una película). Las
medidas nominales indican 400 vatios para una pantalla de
50 pulgadas. Los modelos relativamente recientes consumen entre 220 y
310 vatios para televisores de 50 pulgadas cuando se está utilizando
en modo cine. La mayoría de las pantallas están configuradas con el modo
«tienda» por defecto, y consumen como mínimo el doble de energía que con una
configuración más cómoda para el hogar.
PANTALLAS LCD
Una pantalla de
cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid
crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número
de píxelesen color o monocromos colocados delante de una fuente
de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas,
ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Cada píxel de un LCD típicamente
consiste de una capa de moléculas alineadas entre
dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de
transmisión de cada uno que están (en la mayoría de
los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro
polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el
segundo (cruzando) polarizador.
La superficie de los electrodos que están en contacto con los materiales de cristal líquido es tratada a fin de ajustar las moléculas de cristal líquido en
una dirección en particular. Este tratamiento suele ser normalmente aplicable
en una fina capa de polímero que es unidireccionalmente
frotada utilizando, por ejemplo, un paño. La dirección de la alineación de
cristal líquido se define por la dirección de frotación.
PANTALLA LED
Una Pantalla LED es un dispositivo compuesto de paneles
o modulos de LED (diodos emisores de luz) debidamente compuestos
por ledes RGB (Colores primarios, Rojo, Verde y Azul de las pantallas o
proyectores de luz) con los cuales en conjunto forman píxeles y de esta manera se pueden mostrar caracteres,
textos, imágenes y hasta vídeo.
Se utilizan los LEDs disponiéndolos
en forma de matriz utilizando diodos de distintos colores RGB para formar el píxel, de
tal forma que se pueden obtener pantallas de LED de diversos tipo como lo
serian: tipo indicadores, informativas, publicitarias y de alta resolución de
vídeo a todo color.
Existen pantallas electrónicas de led de un solo color, de dos colores,
tricolores y a todo color. Todo depende de la composición de los colores de LED
de la matriz de la pantalla electrónica de ledes para poder determinar su
característica o funcionalidad. Las pantallas electrónicas de ledes consumen
muy poca energía.
Actualmente
el uso de pantallas de LEDs se ha extendido y masificado. Su uso principal es
mostrar Información y Publicidad a largos distancias. En comparación con los
Espectaculares o otras formas de Publicidad impreso, las Pantallas de LED
ofrecen una forma de cambio de Informacion mas rápido y mas fácil. Tambien el
cambio se puede realizar de una forma centrada, que significa una ventaja
grande para la comercialización de Publicidad.
PANTALLA TÁCTIL
Una pantalla táctil es
una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando
como periférico
de entrada y periférico de
salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no
tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de
un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles
que pueden instalarse sobre una pantalla normal.
Las pantallas táctiles de
última generación consisten en un cristal transparente donde se sitúa una
lámina que permite al usuario interactuar directamente sobre esta superficie,
utilizando un proyector para lanzar la imagen sobre la pantalla de cristal. Se
sale de lo que hasta hoy día se entendía por pantalla táctil que era
básicamente un monitor táctil.
PANTALLA HOLOGRAFICA
Las pantallas
holográficas consisten en pantallas
holográficas, es decir, pantallas que forman las imágenes
a partir de la proyección de rayos de luz sobre un soporte
de cristal ya sea opaco o transparente, y que a
la vez permiten la interactividad, que consiste en dejar que el usuario pueda
decidir qué es lo que quiere ver proyectado y modificarlo siempre que quiera
con sus manos.
El sistema que usan las
pantallas holográficas interactivas consta de tres componentes básicos:
§ Un proyector.
§ Un ordenador.
§ Dos films.
El funcionamiento es el
siguiente: el ordenador envía al proyector la imagen a proyectar. El proyector
al recibir la señal genera los rayos de luz que inciden sobre el film pantalla
generando la imagen holográfica. Finalmente, cuando el usuario entra en contacto
con la pantalla y le da instrucciones usando las manos como si fueran el ratón del ordenador, el film
membrana táctil capta estos movimientos, genera los impulsos eléctricos
correspondientes y los envía al ordenador. El ordenador interpreta los impulsos
recibidos y modifica la imagen a proyectar de acuerdo con esta información.







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